一位游戏行业从业者告诉《证券日报》记者
来源:    发布时间: 2020-01-25 20:33    次浏览   >

“毫不夸张的说,腾讯游戏的历史,就是一部山寨史。”一位游戏行业从业者告诉《证券日报》记者,“最初,联众大厅是最受欢迎的游戏平台,后来由于qq的崛起带动了qq游戏大厅,其实只要在联众玩过的人都能看出来,qq游戏大厅就是山寨联众;随后,腾讯推出qq对战平台,与当时热火的浩方对战平台几乎一摸一样。尝到甜头的腾讯从此走上山寨的道路。从qq寻仙山寨诛仙,qq三国山寨冒险岛 ,qq音速山寨o2jam ,qq飞车山寨跑跑卡丁车。总之,玩家喜欢玩什么,腾讯就山寨什么。”

不过,在业内人士看来,近些年,腾讯走上了“洗白”的道路。2008年, 腾讯作为投资者,入股《英雄联盟》开发商riot games;2015年,腾讯又斥资2.31亿美元,买下riot games 100%股权;2013年,腾讯注资参股动视暴雪;包括此次“天价”收购supercell公司,种种行为都被视为“不惜重金,也要洗白山寨史”。(记者 谢若琳)

对此,上述业内人士认为,“腾讯之所以山寨却没有败诉,是因为其一,虽然腾讯山寨,但山寨的过程中,还会加以改动,并不是完全照搬;其二,中国的法制仍然不太健全;其三,腾讯是当地纳税大户。”

实际上,腾讯也应游戏相似卷入过抄袭官司,例如qq堂就被泡泡堂的代理商盛大和韩国开发商nexon认定成侵犯著作权和不正当竞争,因此将腾讯告上法庭,结果是腾讯赢了,不构成侵犯著作权和不正当竞争。

在腾讯游戏中,名气最大的莫过于穿越火线(cf),一位不愿具名的腾讯前员工告诉《证券日报》记者:“2000年左右,cs刚刚开始兴起,但是由于当时中国玩家玩的都是盗版,所以cs玩家只能在网吧用局域网对战。然后,腾讯就推出了cf。其实,cf原本是一家韩国小公司做的山寨产品,本来这游戏没啥了不起,但是腾讯一看不错就买了,然后引入中国。因为这游戏是网游,所以可以网络对战,cs玩家就此摆脱了局域网的困扰。近些年,腾讯山寨游戏中,最热门的是lol是一款模仿dota的游戏,总之是没错的。”